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使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

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简介根据IGN的消息称,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!” 据介绍,Vince Zampella最初于1999年至2002年 ...

他于2002年创立了自己的使命s使工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。最终将其收购。召唤战地

根据IGN的彩虹消息称,Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的号战唤《荣誉勋章》系列游戏开发,并引发了一场持续数年的命召关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。文斯Zampella屡次升职,使命s使夹紧了该系列的召唤战地命运。EA曾与该公司合作,彩虹

回到EA后,号战唤

命召

后来,使命s使这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的召唤战地队列Respawn,并于本月发行了《战地6》,彩虹《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,号战唤使其成为Steam上最热门的命召游戏之一,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!成功了,文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,由于与发行商EA发生争执,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。”

据介绍,

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